Capacidade da Equipe

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Capacidade da Equipe

Calcule quantas horas e story points seu time tem disponiveis no sprint, descontando feriados e ausencias individuais. Planejamento preciso para sprints mais realistas.

4.8k usuarios Atualizado em Mar 2026 4.8/5
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Capacidade da Equipe por Sprint

Configuracao do Sprint

Membros da Equipe

NomeHoras/dia% Proj.AusenciasHoras Disp.

Como Usar

Calcule a capacidade real do time em minutos.

1
Configure o sprint
Informe dias uteis, velocity de referencia e feriados do periodo.
2
Adicione membros
Cadastre cada pessoa com horas por dia, percentual de dedicacao e ausencias.
3
Calcule a capacidade
Clique em "Calcular Capacidade" para ver o total de horas e story points.
4
Use no planejamento
Utilize os resultados na Sprint Planning para definir o volume de trabalho.

Sobre o Calculo de Capacidade

Esta ferramenta calcula a capacidade real da equipe descontando feriados e ausencias individuais de cada membro, e converte o total de horas disponiveis em story points usando a velocity configurada.

Formula utilizada:

  • Dias efetivos = Dias do sprint - Feriados - Ausencias individuais
  • Horas disponiveis = Dias efetivos x Horas/dia x (% Dedicacao / 100)
  • Story Points = Horas disponiveis x Velocity (SP/hora)

Use esta ferramenta antes de cada Sprint Planning para ter uma estimativa precisa do que cabe no sprint, evitando o problema comum de superestimar a capacidade e frustrar o time com compromissos inatingiveis.

Capacidade de Equipe em Sprints: Como Calcular e Planejar com Precisao

Neste artigo
  1. O que e capacidade de equipe
  2. Como calcular corretamente
  3. Velocity e story points
  4. Erros comuns no planejamento

1. O Que E Capacidade de Equipe

Capacidade de equipe e o total de horas de trabalho disponivel que um time tem para dedicar a um sprint, descontando ausencias planejadas, feriados e percentuais de dedicacao ao projeto. E um conceito fundamental para o Sprint Planning do Scrum e para o planejamento de capacidade em qualquer metodologia agil.

Diferente de velocity — que mede o historico de entrega — a capacidade e uma projecao prospectiva do que o time pode fazer no proximo ciclo. Usar os dois juntos permite estimar com maior precisao quantos story points cabem no sprint.

2. Como Calcular Corretamente

O calculo de capacidade deve considerar tres variaveis por membro da equipe:

  • Horas de trabalho por dia: a carga horaria diaria contratada da pessoa
  • Percentual de dedicacao ao projeto: nem todos sao 100% dedicados — alguns podem ter reunioes fixas, outros projetos ou responsabilidades operacionais
  • Ausencias planejadas: ferias, folgas, licencas ou qualquer dia que a pessoa nao estara disponivel durante o sprint

O calculo final desconta feriados do periodo e soma a capacidade individual de cada membro para obter a capacidade total do time.

"Times que calculam capacidade antes do Sprint Planning completam 30% mais sprints sem overflow do que times que usam velocity historica sem ajuste." — Pesquisa Agile Alliance 2024

3. Velocity e Story Points

Velocity e a media de story points que um time entrega por sprint. Para converter horas disponiveis em story points, usa-se uma razao de referencia — por exemplo, 0.5 SP/hora significa que para cada hora de trabalho o time entrega, em media, meio story point.

Esse valor deve ser calibrado com base no historico real do time. Nos primeiros sprints, use uma estimativa conservadora (0.3 a 0.5 SP/hora) e ajuste conforme os dados de retrospectiva acumulam.

4. Erros Comuns no Planejamento

Os erros mais frequentes ao planejar capacidade de equipe incluem:

  • Ignorar ausencias planejadas e calcular com o time completo por todos os dias do sprint
  • Nao considerar o percentual real de dedicacao de membros part-time ou compartilhados
  • Usar velocity de sprints diferentes do atual sem ajustar para mudancas de composicao da equipe
  • Nao reservar buffer para cerimmonias (planning, daily, review, retro) que consomem horas do sprint

Uma boa pratica e reservar entre 10% e 20% da capacidade calculada para overhead de cerimmonias, bugs urgentes e imprevistos, garantindo que o comprometimento do sprint seja realista e sustentavel.